Main Article Content
Abstract
Article Details
All articles published in the Eigen Mathematics Journal will be available for free reading and downloading. The license applied to this journal is Creative Commons Attribution-Non-Commercial-Share Alike (CC BY-NC-SA).
References
- Adipranata, Rudi, Andreas Handojo & Happy Stiawan. 2007. Aplikasi Pencari Rute Optium pada Peta GunaMeningkatkan Efisiensi Waktu Tempuh Pengguna Jalandengan Metode A* dan Best First Search.Surabaya: Jurnal INFORMATIKA Vol. 8, No. 2, 100 – 108.
- Brualdi, Richart A, 2010, Introductory Combinatorics, China Machine Press, Beijing.
- Hallimsah, Beny H, Eggy Margiso, 2014, Problem Solving Permainan Puzzle 8 Menggunakan Algoritma A*,pontianak , Vol. 4, No. 1.
- Harris, J.M., Jeffry L.H., & Michael J.M., 2000, Combinatorics and Graph Theory, Springer, USA.
- Hidayatullah, Halilintar Nur, 2007, Implementasi Algoritma IDA* (Iteratif Deepening A*) dalam Menentukan Solusi Terbaik Pada Permainan Otello 6x6 dengan Simulasi Matlab, skripsi, Program Studi Matematika Fakultas MIPA Universitas Mataram.
- Hermianto, 2017, Implementasi Algoritma Runtun Balik (Backtraking) Dalam Penyelesaian Permainan Puzzle Sudoku Berbasis Android, Medan, Skripsi, Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Iinformatika Universitas Sumatra Utara Medan.
- Munir, Rinaldi., 2014, Matematika Diskrit, Informatika, Bandung.
- Mutiana, Veronica. Fitria Amastini. & Noviana Mutiara. 2013. Optimasi Pencarian Jalur Dengan Metode A* ( A star ). Tenggareng: Jurnal ULTIMATICS, Vol. 5, No. 2.
- Russell, Stuart J dan Peter Norvig. 2010. Artificial Intelligence A Modern Approach Third Edition. New Jersey.
- Suyanto. 2007. Artificial Intelligence. Informatika. Bandung.
References
Adipranata, Rudi, Andreas Handojo & Happy Stiawan. 2007. Aplikasi Pencari Rute Optium pada Peta GunaMeningkatkan Efisiensi Waktu Tempuh Pengguna Jalandengan Metode A* dan Best First Search.Surabaya: Jurnal INFORMATIKA Vol. 8, No. 2, 100 – 108.
Brualdi, Richart A, 2010, Introductory Combinatorics, China Machine Press, Beijing.
Hallimsah, Beny H, Eggy Margiso, 2014, Problem Solving Permainan Puzzle 8 Menggunakan Algoritma A*,pontianak , Vol. 4, No. 1.
Harris, J.M., Jeffry L.H., & Michael J.M., 2000, Combinatorics and Graph Theory, Springer, USA.
Hidayatullah, Halilintar Nur, 2007, Implementasi Algoritma IDA* (Iteratif Deepening A*) dalam Menentukan Solusi Terbaik Pada Permainan Otello 6x6 dengan Simulasi Matlab, skripsi, Program Studi Matematika Fakultas MIPA Universitas Mataram.
Hermianto, 2017, Implementasi Algoritma Runtun Balik (Backtraking) Dalam Penyelesaian Permainan Puzzle Sudoku Berbasis Android, Medan, Skripsi, Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Iinformatika Universitas Sumatra Utara Medan.
Munir, Rinaldi., 2014, Matematika Diskrit, Informatika, Bandung.
Mutiana, Veronica. Fitria Amastini. & Noviana Mutiara. 2013. Optimasi Pencarian Jalur Dengan Metode A* ( A star ). Tenggareng: Jurnal ULTIMATICS, Vol. 5, No. 2.
Russell, Stuart J dan Peter Norvig. 2010. Artificial Intelligence A Modern Approach Third Edition. New Jersey.
Suyanto. 2007. Artificial Intelligence. Informatika. Bandung.
